Cílem práce bylo navrhnout a realizovat vývoj launcheru jako softwarového prostředku pro verzování aplikace a popsat vývoj 2D hry Bloody Rain pro platformu Windows. V teoretické části je představen programovací jazyk Ruby s knihovnou RGSS, techniky navázání a spojení s web serverem a metody stažení aktualizace aplikace pomocí launcheru. Praktickým výstupem práce je dvoudimenzionální hra v kresleném fantasy stylu. Společně s ní byl vytvořen i softwarový launcher, který ověří verzi hry a v případně dostupnosti aktualizace nabídne její stažení.