Práce se zabývá problematikou a řešením multimediální aplikace pro podporu výuky. V první části ukazuje různé možnosti řešení a návrhu. V praktické části se zabývá konkrétním návrhem a popisuje jeho celkovou tvorbu. Práce je také zaměřena na všechny použité technologie a věnuje se důležitým komponentám v prostředí Flash.